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three.js
阅读量:6837 次
发布时间:2019-06-26

本文共 446 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

var camera, scene, renderer;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 100, 10000 );camera.position.z = 1000;

四个属性分别是,摄像机的视锥角度,视口的长宽比,摄像机的近切面(Front Clipping Plane)和远切面(Back Clipping Plane),这样就确定了摄像机的视锥。

position.z是垂直于屏幕,也就是近切面远切面的距离。

当然还可以通过camera.lookAt来调整camera的朝向,不过在这里没必要。

转载于:https://www.cnblogs.com/bulolo/p/3633325.html

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